Tutorial Template Brochure 3 cuerpos y un obsequio especial


Éste es el tutorial de cómo usar el brochure 3D a 3 cuerpos que desarrollé con Cinema 4D e Illustrator, con acciones automatizadas en Photoshop.

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Nueva Calavera en 3D para FX Studios


Esta Calavera fué diseñada con Zbrush, rigging, iluminación, render en Cinema 4D, y compuesta en Photoshop.                     En esta imagen se puede apreciar un detalle en pixeles reales la calidad del trabajo.           Si desean ver las máscaras que crea FXStudios puede visitar…

Araña caminando


Si te interesa el tutorial de modelado, animación, render, y composición de esta araña, sólo compártanla y den sus comentarios en este post. Gracias

Plantilla de logo Animado en After Effects con Cinema 4D


Esta imagen es un fotograma clave de la plantilla que estoy desarrollando en este momento para After Effects, la cual estará en venta próximamente en www.bringmotion.com Es posible que el dpto de publicidad de BringMotion, solicite cambios, así que por ahora comparto este “Still” para recibir sugerencias al respecto. El texto del logo lo dejo Flat,…

Cabezote Logo IDCAE


Animación logo Cabezote IDCAE, escuela de ingeniería predictiva. Realizado por Camilo Monsalve Producción Musical: Remix por Camilo Monsalve del video; vimeo.com/resonancefilm/resonance

Logo IDCAE


Esta es una propuesta de render de Logo de la Academia de Ingeniería IDCAE. Este logo fué desarrollado con Cinema 4D, iluminado con HDR Studio, y finalizado con Photoshop

Mi primer render con HDR Light Studio


Esta primera configuración de iluminación apenas me tomó 30 mimutos configurarla, y lo mejor de todo es que el render es en tiempo real. Excelente calidad, compatibildad con Cinema 4D, 3Ds Max, Keyshot, Maya Lightwave entre muchos otros programas 3D. Creo que con este programa la calidad de mis renders mejorará radicalmente. de ahora en…

Escenografías 3D para Videojuegos Tutorial Workflow


Muy pronto mi VideoCurso estará listo para la venta. Son mas de 3 Horas y media de entrenamiento práctico contínuo, dónde explico varios métodos de modelado, optimización de modelos, texturizado, para integrar modelos 3D a Unity, aprovechando la infinidad de modelos 3D que se pueden obtener en Google Earth. Agradecería que me ayuden a encontrar…

Ogro


Este ogro es un modelo realizado inicialmente de un modelo básico en DAZ, exportado a Zbrush. Allí lo modelé, lo texturicé, y lo llevé a Cinema 4D para hacer pruebas de exportación por medio del sistema Goz. En estos momentos me encuentro asignántole huesos para asignarle poses.

Toalla Hijiénica en 3D


  Toalla Hijiénica en 3D Esta toalla hijiénica la desarrollé en cinema 4D, para una licitación que se canceló, así que quise ponerla en venta para quien llegue a necesitar desarrollar gráficas relacionadas con medicina. Espero que este modelo 3D les sea de mucha utilidad.